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C++类(四)——static_cast、dynamic_cast、虚函数与强制类型转换、基类析构函数设置成protected、将对象的构造和析构函数声明为Protected的作用
阅读量:3751 次
发布时间:2019-05-22

本文共 4747 字,大约阅读时间需要 15 分钟。

为什么C语言没有面向对象的思维方式?

C语言主要与硬件打交道,因此其不需要那么多的抽象思维。

 

为什么默认的析构函数不是虚函数呢?

为了效率,因为虚析构函数需要插入很多代码。而一些类没有必要产生继承关系,因此默认的析构函数是非虚函数。


 

例子(static_cast、dynamic_cast、虚函数与强制类型转换)

OO.h

#ifndef FND_CPP_OO_H#define FND_CPP_OO_H//#include 
#include
class Event;class Base {public: virtual ~Base() {}// why? virtual virtual void act(Event const&) = 0; virtual void print() const = 0; int id() const { return m_id; } virtual void update() {} Base(int _id) : m_id(_id) {} //virtual void addBase(Base* b) {} //virtual void removeBase(int id) {}private: int m_id;};class Drived : public Base { // why publicpublic: void act(Event const&); void print() const; Drived(int id); ~Drived();private:};class Grouped : public Base {public: void act(Event const &); void print() const; void addBase(Base* b); void removeBase(int id); Grouped(int id); ~Grouped();private: std::map
m_info;};#endif

logic.cpp

#include "OO.h"#include "Event.h"int main() {	Drived *info = new Drived(1);	Grouped *group = new Grouped(2);	Event ev;	group->print();	group->act(ev);	group->addBase(info);	group->removeBase(info->id());	group->id();	Base* baseGroup = group;	baseGroup->act(ev);	baseGroup->print();	baseGroup->id();	//下面这两个调用不到,因为这两个是派生类的成员函数	//baseGroup->addBase(info);	//baseGroup->removeBase(info->id());	//如果希望将基类指针转换成派生类指针,有以下三种方式	Grouped *g = static_cast
(baseGroup); //不安全 Grouped *g2 =dynamic_cast
(baseGroup); //安全,转换失败的返回值是零 Grouped *g3 = (Grouped*)(baseGroup); //如果代码中出现static_cast或dynamic_cast,会不会是因为基类接口太少了。 //但是基类接口太对会使得类的结构不清晰不明朗 //delete group; 这个和下面的是等价的,因为base的析构函数是虚函数 delete baseGroup; delete info;}

 


 

例子:基类析构函数设置成protected、虚函数调用

struct Base {	virtual void f() { std::cout << "base\n"; }	virtual ~Base() {}	virtual void init() {}	Base() {}protected:	//定义成protected之后,派生类可以访问,外部不可以访问,例子:	/*	void testBase(){		Base b;  由于析构函数是protected的,因此testBase无法执行这句、		Base* bb = new Base();   这句跑起来没问题,但是资源释放时会报错		delete bb;  即执行这句的时候,会报错	}	*/	//但是,将析构函数设置成protected还是有用处的:	/*	void testBase(){		Derived d;  因为子类可以访问base的析构函数		Derived *dp = new Derived();  这个也是可以的		delete dp;		}		*/	~Base() {} }};struct Derived : Base {	// 'override' is optional   	//子类覆盖基类的f虚函数。如果基类没有f函数,则写上override会报错,override可以防止代码的编写错误	void f() override {  		std::cout << "derived " << m_group.size() << "\n";	}	void g() {		std::cout << "g\n";	}	void init() override { m_group.resize(1000); }private:	std::vector
m_group;};int main() { Base b; Derived d; // virtual function call through reference Base& br = b; // the type of br is Base& Base& dr = d; // the type of dr is Base& as well br.f(); // prints "base" dr.f(); // prints "derived" // virtual function call through pointer Base* bp = &b; // the type of bp is Base* Base* dp = &d; // the type of dp is Base* as well bp->f(); // prints "base" dp->f(); // prints "derived" // non-virtual function call br.Base::f(); // prints "base" dr.Base::f(); // prints "base"}

 

C++ 将对象的构造和析构函数声明为Protected的作用

参考链接:

 

1、如果一个类被继承,且基类析构函数不是virtual修饰的,

那么当基类指针或引用指向派生类对象并析构(例如自动对象在函数作用域结束时;或者通过delete)时,会调用基类的析构函数而导致派生类定义的成员没有被析构,产生内存泄露等问题。虽然把析构函数定义成virtual的可以解决这个问题,但是当其它成员函数都不是virtual函数时,会在基类和派生类引入vtable,实例引入vptr造成运行时的性能损失

 

如果确定不需要直接而是只通过派生类对象使用基类,可以把析构函数定义为protected(这样会导致基类和派生类外使用自动对象和delete时的错误,因为访问权限禁止调用析构函数),就不会导致以上问题。

 

2、将构造和析构都声明为protected的用法。

从语法上来讲,一个函数被声明为protected或者private,那么这个函数就不能从“外部”直接被调用了。

  • 对于protected的函数,子类的“内部”的其他函数可以调用之。
  • 而对于private的函数,只能被本类“内部”的其他函数说调用。

 

通常使用的场景如下:

A)如果你不想让外面的用户直接构造一个类(假设这个类的名字为A)的对象,而希望用户只能构造这个类A的子类

那你就可以将类A的构造函数/析构函数声明为protected,而将类A的子类的构造函数/析构函数声明为public。例如:

class A{ protected:     A(){}public: ....};calss B : public A{ public:     B(){}    ....};A a; // errorB b; // ok

 

B) 保证对象只生成在堆上

当我们想禁止在栈中产生对象时,如何来实现呢?

  • 将构造函数设为private行吗?no!这样对象虽然不能在栈中产生,但同样也不能在堆中产生了。
  • 将析构函数设为private行吗?bad!这样虽然限制了栈对象,但同时也限制了继承
  • 将析构函数设为protected行吗?yes!

例如:

class A{  protected:       A() { }    ~A() { }  public:       static A* create() {            return new A() ;//调用保护的构造函数       }       void destroy() {            delete this ;//调用保护的析构函数       }};

我们可以这样来使用它:

A* pa= A::create();pa->destroy() ;

 

C) 单例模式

class A{private:    A(){  }    ~A(){ }public:    void Instance(){        A a;    }};

上面的代码是能通过编译的。上面代码里的Instance函数就是类A的内部的一个函数。Instance函数体里就构建了一个A的对象。但是,这个Instance函数还是不能够被外面调用的。为什么呢?

如果要调用Instance函数,必须有一个对象被构造出来。但是构造函数被声明为private的了。外部不能直接构造一个对象出来。

A aObj; // 编译通不过aObj.Instance();

但是,如果Instance是一个static静态函数的话,就可以不需要通过一个对象,而可以直接被调用。如下:

class A{private:    A():data(10){ cout << "A" << endl; }    ~A(){ cout << "~A" << endl; }    public:    static A& Instance(){        static A a;        return a;    }    void Print(){        cout << data << endl;    }private:    int data;};A& ra = A::Instance();ra.Print();

上面的代码其实是设计模式singleton模式的一个简单的C++代码实现。

 

转载地址:http://yidsn.baihongyu.com/

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